2009년 9월 24일 목요일

테크노 경영 수업의 시작

1. 위키피디아에 올리는 집단지성의 힘.. (노지훈, 노효훈, 정지훈)

2. 5인 1조의 디지털 콘텐츠 기업사례 분석 발표
(아직 미정이나 cj의 mnet이나 tstore 로 구상중.. 맴버 역시 아직 정해지지 않음.)

웹 2.0의 개념과 성격을 알고 이를 토대로 앞으로 다가올 웹 3.0(확실치는 않지만...) 에 대비하여 우리가 대비해야할 것들과 최신 트렌드들을 읽는 능력을 키울 수 있는 수업이라 생각된다.
아... 열심히 하자~!! A+ A+!!

2008년 6월 21일 토요일

수업을 마치며..

우선 이번 수업을 통해 캐릭터에 대한 정의를 좀 더 명확하게 할수 있었으며, 프로젝트를 진행함에 있어각각 파트의 임무와 팀원들 간의 소통이 얼마나 중요한가를 알수 있었다.나는 DIRECTOR로서 조사 및 전반적인 프로젝트 기획과방향을 맡았으나, 객관적인 정보를 수집하는데에 어려움이 많았다. 또한 우리는 창의적이라고 생각하며 만든 캐릭터 였지만 조사 도중 이와 비슷한 만화가 있었다는 것에 놀라기도 하였다. 한 학기를 보내며 두 후배와 함께한 캐릭터인 '아흐헷' 실제로도 한번 그 어느 TV만화에서 보았으면 좋겠다는 생각이 든다. 만약 방영된다면.... 끝까지 방영할수 있을까?

교수님께 한학기동안 감사합니다~ 무척 관심이 있는 분야였기에 저에게는 무척 유익하니 재미있는 수업이었습니다. 만화의 역사라던가 캐릭터 비지니스 모델등의 수업이 인상에 남으며, PT의 자료가 영어라는 점에...복습하려면 조금 힘들겠구나... 하는 생각이 조금 드네요. 아. 그리고 와인 감사히 잘 마셨습니다.ㅎㅎㅎ

2008년 6월 8일 일요일

캐릭터 통계자료.


★ 설문 대상.

10대 남 11명, 여 8명

20대 남 11명, 여 9명

30대 남 3명 , 여 2명

1명당 3개의 체크를 부탁하였으며, 직업이나 사람 성향에 따라 다소 차이가

있을 수 있지만 풍자만화가 눈에 띄게 인기있는 장르는 아니지만

꾸준하게 누구나 즐길 수 있는 만화라는 것을 알 수 있었다.

2008년 5월 27일 화요일

[아흐헷]과 [Story park]

우리가 만드는 캐릭터
인간과는 별개로 동화, 만화, 전설 등의 이야기들을 만들어가는
연기자 캐릭터, 감독 캐릭터, 엔트, 바위, 도구 담당 캐릭터 등등 모든 캐릭터들을 통틀어 부르는
이름은 [아흐헷]이다. 연기자 캐릭터들의 이름은 'ㅇ','ㅎ','ㅁ'등의 조합으로
'헤헤','오히훗','오히힝','이우홍','미으흣' 등의 어찌보면 온라인상의 오타와도 같은 이 캐릭터들의 이름은
발음하기 쉬우면서도 웃음 소리의 의성어와 같은 이름들이다.

story park는 각각 하늘, 바다, 땅을 상징하는 새와 거북이 나무라는 3가지 지역이 있는데
각 생물체 위에 story park가 존재 하며, 이곳은 [아흐헷]들의 거주지임과 동시에 촬영장이 있는 장소로
생활터전이 된다. [아흐헷]들은 그들의 생계를 위한 자신들만의 통화를(동전? 지폐?) 얻기 위해 이야기를 만들고
각각의 story park에는 이 이야기들을 환전해주는 환전상인이 존재한다. 환전상은
이야기의 재미나 짜임새에 따라 높은 값을 쳐 주기도 헐값을 주기도 한다.

story park는 기존 에니메이션에서와 같이 현실 세계를 반영하는 또 다른 세계이다.

이곳에서는 현실에서와 같이 함께 사는 공간이 있으며, 교통수단이나 술집, 놀이동산, 식당 등도 있으며, 우리와 같이 생활한다
예를 들면, [샤크], [슈렉], [꿀벌대소동], [개미] 등의 영화에서와 같이 세계는 다르나 우리의 생활을 옮겨놓은 듯한 느낌과
같다고 볼수 있다.
이 story park는 현실세계에는 존재하지 않는 환타지적인 세계이나 우리네 이야기들을 쉽게 담을 수 있으며,
거기에 이야기들을 촬영하는 [아흐헷]들을 통해 동화, 만화, 전설의 또다른 이야기들을 믹스할수 있을것이다.

2008년 5월 21일 수요일

케릭터 네임.

현제 네이밍이 안되어있는것이 문제인데...
주인공 캐릭터와 주변 캐릭터들 그리고
서브 캐릭터들의 이름들을 지어주어야 하지 않을까 하는데 말이지..
지난번에 말했던 것과 같이
★(장르)★(등장빈도)★(캐릭터성격)★(등신) 해서
장르 : 판타지 F
순정 B
개그 G 등등
등장 빈도 : 매일 E
가끔 O
등등
성격 : 친절 K
괴팍 B
착함 G
등등
ex) 판타지의 가끔 등장하는 괴팍한 캐릭터로 5등신이라면... FOB5


아싸리 정신없게 간다면
#dlav^7 , *2kdl!6$#
§☆은d49 , ☆○♨ad
이런식은 어떨까....
혹은....

숫자로만
19204, 10259, 202, 12014 등등



마법사 및, 도구 담당이나 감독, 그외 엔트나 바위는 또 다르게 지어야 하겠지...

2008년 5월 18일 일요일

2008년 5월 17일 토요일

기획서_MD 정지훈

동.전.만 기획서

기획서 다운


1. 기획 배경 및 의도
- 현황분석 : 시대를 막론하고 풍자만화는 사람들의 주된 관심사나 간지러운 부분을 간접
적으로 다룸으로서 효자손 역할을 하고 있다. 일상생활과 가장 잘 연결되어
있어 현대인들에게 효과적으로 어필할 수 있고 웃음을 자아낼 수 있는 범위
가 광대하다. 예로 심슨, 카툰 만화(정글고, 광수생각, 도날드닥)등등이 있다.
- 기본 방향 설정 : 만화와, 동화, 전설을 이용하여 풍자적, 희화적, 스토리적인 복합만화
를 제작해 나아간다.
- 기대효과 : 풍자 만화에 만화나 동화의 이미지를 결합시켜 자칫 어렵고 이해할 수 없는
지루한 느낌의 풍자만화를 아이들도 쉽게 시청할 수 있을 것이다. 또한 기존
만화나 동화를 색다른 시점으로 봄으로서 상상력과 재미를 자극시키고 이러
한 점을 이용하여 캐릭터 상품의 수익효과도 볼 수 있을 것이다.

2. 목적/목표
주 타겟은 20대~30대들에게 어필하는 시사적 풍자만화를 다루나 어린이들도 쉽게 다가갈수 있는 캐릭터와 이야기 구성으로 재미있게 볼수 있는 만화를 제작한다. 시사적인 내용을 다룸으로서 당시 사회적 이슈를 반영하여 제작하기 때문에 과거의 사회상을 옅볼수 있을것이다.

3. 개요
바다, 하늘, 땅에 존재하는 [Story park]에서 동화, 만화, 전설 등을 촬영하며 살고 있는 캐릭터들의 이야기로서 주인공과 조연 캐릭터들의 일상생활과 에피소드를 다룬다.

4. 기본계획
- 컨셉 : 누구나 즐길수 있는 단막 에니메이션
- 주제 : 현존하는 전설, 동화, 만화이야기들이나 캐릭터들의 생활에 시류의 이슈들을
반영하여 재미있게 이야기를 재구성 한다.

5. 제작 계획
- 장르 및 플랫폼 : 가족 에니메이션으로서 케이블 TV 나 DVD로 제작 하며, 캐릭터 상
품으로 핸드폰줄, 장난감(인형), 스티커, 학용품 등으로 발전 가능하다.
- 구성 및 시나리오 : 단역만 맡는 [주인공]은 단짝 친구들과 함께 촬영을 한다. 촬영내
용의 이야기들에 딴지를 걸기도 하고 자신의 의도대로 에드립을 넣기
도 하지만 그 때문에 주인공 역할을 할 수 없이 단역으로만 출연을
한다. 대스타 반열에 오른 친구, 자신과 같은 단역, 엑스트라 친구들
과의 생활과 대화 속에서 색다른 시각으로 현시대의 사회적 이슈, 동
화, 만화를 풍자한다.

6. 운영 계획
케이블 TV에서 20분 정도의 짧은 에니메이션으로 1주일에 4~6편의 에니메이션 방영 후, DVD로 제작하며, DVD 제작과 함께 캐릭터 상품으로 만든다. 12편의 이야기 제작 후 번외 편으로 서브 캐릭터들의 이야기를 다룬 만화또한 제작되어진다. DVD 구매자에게는 캐릭터 상품을 1~2개씩 끼워서 판매(캐릭터 상품 홍보 효과)
ex)손오공 탈을 벗는 캐릭터 피규어, 촬영장 셋트(Lego와 같은 피규어 모음 셋트),
다양한 탈을 준비하여 바비 인형과 같은 장난감, 다양한 캐릭터로 다양성 추구