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2008년 5월 17일 토요일

2008년 5월 9일 금요일

5월 8일 회의 내용

참석자 명단
Project Manager
Director
Designer
Team Leader
윤태섭
정지훈
정 철
윤태섭




[Contents]
1. 캐릭터 존재 이유
2. 캐릭터 배경
3. 시나리오 전개
4. 다음주 회의 내용
1. 캐릭터 존재 이유
“왜 그들은 이야기 혹은 영화를 만드는가?”
→ 가. 그들은 어떠한 지금까지 정해지지 않은 먹을 것을 얻기위해 영화를 만든다.
다시말해, 생존 수단으로 이익을 얻기위해 사람이라는 종족과 거래를 하기 위한 수단으로 영화를 만든다.
→ 나. 그들은 우주선을 타고 생명이 없는 별을 떠돌아 다니는 생명체이다. 그들이 만든 영화는 캡슐에 담겨져 생명에 없는 별에 던지고 가면, 그 생명에는 캡슐로 인해 생명체가 만들어지고, 이야기가 만들어진다. 따라서 그들은 어떻게보면 신적인 존재이기도 하다.
→ 다. 단지 순수하게, 그들은 영화를 만들고 노는 악동들이다. 그들은 영화나 이야기를 만드는것을 좋아하기 때문이다.
위에 3가지 안중에, 마지막 안건인 “순수하게 영화를 만드는것을 좋아하기 때문에” 라는 것 으로 결론이 내려졌다.
2. 캐릭터 배경
“그들은 어떠한 공간에 존재하는가?”
→ 가. 지구 내부의 공간
지구를 물리적인 공간으로 볼때, 사람들은 맨틀위 지표면에 생존한다고 표현할 수 있다. 반대로, 그들은 맨틀아래, 하나의 또다른 지표면이 있다고 설정한후, 사람들과 거꾸로 발을 맞댄 상태에서 살아간다고 설정한다.
→ 나. (가상의) 인터넷 공간
그들은 인터넷 공간에 존재하기 때문에, 사람의 눈에는 보이지 않으며 그들이 만든 이야기를 담은 캡슐이나 혹은 전파의 형태를 모니터나 tv등에 휙휙 던져버리면, 우리는 모니터나 tv라는 매개체를 통해 그들이 만든 이야기를 볼수 있다. 하지만 우리는 그들의 존재를 모르고 tv나 모니터에는 이런 이야기가 나오는것을 당연하싶이 보면서 살아온다.
→ 다. 정신속 기생
사람들 머릿속을 떠돌아 다니며, 어떤 한 인간의 잡념이나 기억등을 떠올릴때 그들이 등장하게 된다. 사람이 잘못된 기억을 떠올리는 이유는, 그들이 NG를 많이 냈기 때문이다.
→ 라. 허공 (AT필드 보호막)
그들은 사람눈에 잘 띄지 않는 허공에 존재한다. 그렇기 때문에 그들은 붕붕떠다니기도 하며, 자유로운 형태로 이동을 할수 있다. 그렇지만, 비행기가 지나가던지, 전파가 지나가던지 할때마다, 그들의 공간이 흔들리기도 하며, 그에 따라 다양한 에피소드가 존재할수도 있다.
→ 마. 개구리 or 뱀의 뱃속
그들은 개구리나 뱀에게 잡아먹힌 상태 또는 뱃속에 있는 상태이다. 같이 공존하며 기생할수도 있으며, 개구리나 뱀이 자신들을 토해내게 만들기 위한 수단으로 일종의 영화를 만들기 시작한것이다. 개구리나 뱀을 감동시킬수도 있고, 웃겨서 뒤집게 만들수도 있고, 혹은 역겨운 이야기로 그들을 토해내기도 한다.
→ 바. 구체적이지도 않은 어떤 정해지지 않는 공간
그들의 공간은 지구와 비슷하기도 하지만, 정확히 정해지지 않았다. 그들에 영화의 등장하는 배경은 그들이 그린 그림이기 때문에, 그들에 배경또한 영화필름에 담기지 않는다.
위에 6가지 회의 안건중, 마지막 안건인 정해지지 않는 공간으로 설정하여 이야기 전개 흐름의 방향을 넓혔다.
3. 시나리오 전개
“어떤식으로 애니메이션의 스토리를 전개할것인가?”
→ 지금까지 정해진 컨셉을 바탕으로 시나리오 전개 부분을 생각하면서, 좀더 구체적인 캐릭터컨셉을 정해보기로 했다.
그들은 사람과 비슷한 종족, “고블린” 혹은 “스머프”와 다른 어떠한 종족이라고 컨셉을 정했고, 그들은 개개인의 자기 본업이 있고, 단지 이야기를 만드는것이 즐겁기 때문에 영화를 만든다. 그들은 순수한 종족이기 때문에 자신들이 만든 이야기를 서로 보여주며 자랑을 하기도 한다. 하지만 그들은 편집기술이 없기 때문에, 촬영을 할때 CUT 을 할 수는 있지만, NG를 내면 다시 찍을수 없다. 그렇기 때문에 NG를 내면 그 상태에서 또다른 이야기를 만들어야만 한다.
그렇게 만들어진 이야기를 그들의 친구에게 자랑을 하기도 한다. 만약, 그들의 친구가 이야기를 보고나서 “재미없어” 라고 하면, 실망한 그들은 이야기가 담긴 캡슐(테잎)을 휙 버려버린다. 그 버려진 캡슐은 우리가 사는 공간에 전해져, 우리가 알고있는 전설(그리스 로마 신화, 단군 신화)이 되어 버린다.
만약 그 캡슐이 어떠한 공간에 떨어지게 되면, 그 공간에 전설적인 이야기가 만들어지지만, 캡슐이 사람 머리위에 떨어지게 되면, 그 사람은 그 캡슐에 담긴 전설적인 영웅이 되기도 한다. 혹은 천재, 싸이코나 악당이 되어버린다.
애니메이션 구성
우리의 애니메이션은 50분짜리의 애니메이션의 연속된 시리즈이다. 하지만, 우리는 애니메이션을 만들기 되었을때 50분중에 30분정도를 새로만들고, 20분정도는 우리가 알고있는 전설이나 신화, 이야기를 소스로 재구성할 뿐이다.
4. 다음주 회의 내용
하나의 시나리오 혹은 에피소드를 만들어 보면서, 부족한 캐릭터 컨셉을 좀더 명확히 하고, 추가적인 캐릭터나 이야기 전개에 필요한 서브 캐릭터를 설정한다.

2008년 5월 7일 수요일

5월 회의 계획-pm태섭

회의 기획서
5월 1주차 --------- 캐릭터 컨셉회의(배경, 간단한 시나리오)
5월 2주차 --------- 캐릭터 컨셉회의(특징, 시나리오)
5월 3주차 --------- 캐릭터 시나리오(스토리보드)
5월 4주차 --------- 수정사항

2008년 5월 4일 일요일

다음주 회의 -PM태섭

우리의 캐릭터 컨셉은

30분짜리 애니메이션에 사용하는 캐릭터라고 햇을때,

우리의 최종목표는

1분정도에 해당하는 16컷의 스토리 보드로 정했었죠.

그 16컷 스토리 라인을 설정하는데 필요한

부수적인 것들.. 을 정해야 겠죠?

1. 캐릭터 배경

2. 그들은 우리에게 어떤식으로 그들이 촬영한 이야기를 전할지
ex) 인터넷 가상공간에 사는 그들이, 촬영한 영상을 인터넷 사이트에 전파한다거나, tv에 전파한다거나..
아마 캐릭터 배경이 정해지면 조금 수월하게 정할수 있을것 같아요.

최종목표 -16컷 정도의 스토리 보드에 해당하는 시나리오에 필요한
추가적인 아이디어가 있을수도 있으니 다음주 목요일 저녁 8시에 회의하는것으로 하겠습니다.

2008년 4월 28일 월요일

4월 25일 회의

1. 캐릭터 종류 및 컨셉 회의안
저번 회의에 나왔었던 캐릭터 컨셉을 덧붙이고, 새로운 아이디어를 추가
*설정 캐릭터의 컨셉은 인간도 아닌, 잘 알려지지 않은 어떤 먼지나, 껌 혹은 연기 및 슬라임 등의 형태로 변형이 잘되는 어떠한 캐릭터
캐릭터명 : 이해하기 쉽게 캐릭터명을 임시로 #actors01(미정)
#actor01의 특징
- 캐릭터가 탈을 쓰면 그 탈의 성격에 맞는 주인공으로 변한다.
- 동화속 or 에니메이션 속의 인물들의 본모습, 에니메이션 or 영화 촬영을 위해 탈을 쓰기도 한다.
- 촬영이 끝나고 나면, 원래 성격이 나온다.
(ex_ 드래곤볼의 손오공이 촬영이 끈난후 앉아서 담배를피며 신세한탄)
- 미소녀 전문 배우, 조연 다중출연 배우, 혹은 주인공배우 설정
ex_01) 미소녀 전문배우를 설명하자면 신데렐라, 콩쥐팥쥐, 잠자는 숲속의 공주와 악역미녀를 동시에 소화하는 다중인격의 캐릭터설정
ex_02) 조연 다중출연의 배우를 설명하자면 나무,술,산신령,마법사,호랑이등 어디서 본듯한 녀석들이 자꾸 출여하는 컨셉(코스프레로 멀티유징)
ex_03) 주인공 배우의 경우 어떤 애니메이션 시나리오의 주인공 역할을 하게 되지만, 어딘가 덜떨어진 컨셉설정
- 약간 성격이 다른 종류의 컨셉인, 요정이나 마법사와는 비슷한 캐릭터
ex_01) 요정과는 비슷한 캐릭터
이야기의 흐름에 필요한 내용을 간접적으로 도와주는 캐릭터 설정
ex_02) 마법사와 비슷한 캐릭터
연령 성별 정체 불명, 악당인지 선인인지 모름.
이야기를 억지로 진행시키거나, 가끔은 감동도 주고, 혹은 어려운 사람을 엉뚱한 방법으로 도와줘서 더 어렵게 만듬. 동화속에 등장하는 마법사와 비슷한 컨셉. 전체적인 이야기의 주제를 정하는 캐릭터 설정
2. 다음주 회의 내용
추상적인 캐릭터 설정에 대해 구체적으로 개념을 정리하고, 새로운 아이디어 제시

2008년 4월 11일 금요일

첫번째 회의(4.3)

1. 회의방향

시나리오, 배경, 매뉴얼 시트, 텍스트 기반의 시안 위주의 캐릭터 설정집을 작성하기 위해 어떤 방법으로 캐릭터를 제작할 것인지를 회의.

- 자체 캐릭터 제작
- 캐릭터 분석후 카운터 캐릭터 제작 , 다른 시리즈 제작, add 캐릭터, support 캐릭터제작

정해진 캐릭터를 누구를 대상으로, 어떤 방법으로 마케팅 할것인지 대략적인 방향회의


2. 회의 의견 및 제안

만화시리즈를 예로 들 경우, 캐릭터를 분석하기 위해 구독층(Target)을 분석하고 캐릭터 상품화에 따른 마케팅 방법을 논리적이고 정확한 조사가 필요하다. 게다가 시나리오상의 캐릭터 특징 및 역할과 존재이유를 도출하고, 그 사이에 틈새시장을 노린 add 캐릭터나 support 캐릭터를 추가로 제작한다는 과정에서, 제작기간이 길어진다는 단점을 고려해 1번의 자체 캐릭터 제작에 초점을 두었다.

캐릭터 제작에 관한 아이디어 회의 결과

#1 ‘어른 동화 ’라는 제시어로 어른의 성격을 띈 아이 형태의 주인공을 동화속으로 투입시켜, 동화의 내용을 바꿔 어른들의 재미에 초점을 둔 캐릭터 시안
#2 재미에 초점을 둔, 각 나라별로 존재하는 귀신을 캐릭터화 시킨다는 컨셉 or 동물들을 캐릭터화 시켜 주인이 볼때와 보지 않을때 행동을 달리한다는 컨셉

#3 옛날 만화캐릭터에 숨겨진 캐릭터를 발굴, 보통 사람들이 알지 못했던 캐릭터를 현대 생활에 맞게 리메이크로 시리즈를 만들자는 의견

#4 사람의 감정을 형상화함으로써, 생활속 물건에 디자인된 캐릭터에 넣어 생활속의 캐릭터를 구현해보자는 컨셉

#5 보통 사람들이 알고있었던 캐릭터를 뒤집을 수 있는, 새로운 캐릭터를 자체제작 한다는 의견. 이 캐릭터가 회의결과 채택된 의견이므로 최종 발표때 제시하겠습니다.


자체 캐릭터제작에 관해 세부적인 캐릭터 시안 5가지중 1가지가 다수결로 채택되었다.



3. Research Part


역사적으로 비슷한 캐릭터가 있었는지 알아볼 필요가 있으며, Target층을 선정하고, 캐릭터 디자인에 관련된 외형(디자인, 형태, 동작, 선, 컬러, 소재)및 내형적 이미지를 결정
구체적으로 만들어진 캐릭터에 관해, 어떤 시리즈 및 support 캐릭터를 제작할 것이며, 어떤 형태의 방법으로 마케팅 할것인가에 대한 논의 필요
전체적으로 캐릭터 시리즈에 관한 상품성에 관한 조사 필요

4. 다음주 회의 계획 및 내용

캐릭터 설정에 관한 구체적인 컨셉 및 방향을 정하고, character name과 team name을 정하고, 정기적인 스터디 및 회의 시간을 정함

5. 건의 사항

교수님께서 수업시간에 다뤘던 ppt자료를 자료로 활용했으면 한다는 의견과
팀원간의 친목을 도모하자는 의견이 제시됨