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2008년 5월 27일 화요일

[아흐헷]과 [Story park]

우리가 만드는 캐릭터
인간과는 별개로 동화, 만화, 전설 등의 이야기들을 만들어가는
연기자 캐릭터, 감독 캐릭터, 엔트, 바위, 도구 담당 캐릭터 등등 모든 캐릭터들을 통틀어 부르는
이름은 [아흐헷]이다. 연기자 캐릭터들의 이름은 'ㅇ','ㅎ','ㅁ'등의 조합으로
'헤헤','오히훗','오히힝','이우홍','미으흣' 등의 어찌보면 온라인상의 오타와도 같은 이 캐릭터들의 이름은
발음하기 쉬우면서도 웃음 소리의 의성어와 같은 이름들이다.

story park는 각각 하늘, 바다, 땅을 상징하는 새와 거북이 나무라는 3가지 지역이 있는데
각 생물체 위에 story park가 존재 하며, 이곳은 [아흐헷]들의 거주지임과 동시에 촬영장이 있는 장소로
생활터전이 된다. [아흐헷]들은 그들의 생계를 위한 자신들만의 통화를(동전? 지폐?) 얻기 위해 이야기를 만들고
각각의 story park에는 이 이야기들을 환전해주는 환전상인이 존재한다. 환전상은
이야기의 재미나 짜임새에 따라 높은 값을 쳐 주기도 헐값을 주기도 한다.

story park는 기존 에니메이션에서와 같이 현실 세계를 반영하는 또 다른 세계이다.

이곳에서는 현실에서와 같이 함께 사는 공간이 있으며, 교통수단이나 술집, 놀이동산, 식당 등도 있으며, 우리와 같이 생활한다
예를 들면, [샤크], [슈렉], [꿀벌대소동], [개미] 등의 영화에서와 같이 세계는 다르나 우리의 생활을 옮겨놓은 듯한 느낌과
같다고 볼수 있다.
이 story park는 현실세계에는 존재하지 않는 환타지적인 세계이나 우리네 이야기들을 쉽게 담을 수 있으며,
거기에 이야기들을 촬영하는 [아흐헷]들을 통해 동화, 만화, 전설의 또다른 이야기들을 믹스할수 있을것이다.

2008년 5월 21일 수요일

케릭터 네임.

현제 네이밍이 안되어있는것이 문제인데...
주인공 캐릭터와 주변 캐릭터들 그리고
서브 캐릭터들의 이름들을 지어주어야 하지 않을까 하는데 말이지..
지난번에 말했던 것과 같이
★(장르)★(등장빈도)★(캐릭터성격)★(등신) 해서
장르 : 판타지 F
순정 B
개그 G 등등
등장 빈도 : 매일 E
가끔 O
등등
성격 : 친절 K
괴팍 B
착함 G
등등
ex) 판타지의 가끔 등장하는 괴팍한 캐릭터로 5등신이라면... FOB5


아싸리 정신없게 간다면
#dlav^7 , *2kdl!6$#
§☆은d49 , ☆○♨ad
이런식은 어떨까....
혹은....

숫자로만
19204, 10259, 202, 12014 등등



마법사 및, 도구 담당이나 감독, 그외 엔트나 바위는 또 다르게 지어야 하겠지...

2008년 5월 17일 토요일

기획서_MD 정지훈

동.전.만 기획서

기획서 다운


1. 기획 배경 및 의도
- 현황분석 : 시대를 막론하고 풍자만화는 사람들의 주된 관심사나 간지러운 부분을 간접
적으로 다룸으로서 효자손 역할을 하고 있다. 일상생활과 가장 잘 연결되어
있어 현대인들에게 효과적으로 어필할 수 있고 웃음을 자아낼 수 있는 범위
가 광대하다. 예로 심슨, 카툰 만화(정글고, 광수생각, 도날드닥)등등이 있다.
- 기본 방향 설정 : 만화와, 동화, 전설을 이용하여 풍자적, 희화적, 스토리적인 복합만화
를 제작해 나아간다.
- 기대효과 : 풍자 만화에 만화나 동화의 이미지를 결합시켜 자칫 어렵고 이해할 수 없는
지루한 느낌의 풍자만화를 아이들도 쉽게 시청할 수 있을 것이다. 또한 기존
만화나 동화를 색다른 시점으로 봄으로서 상상력과 재미를 자극시키고 이러
한 점을 이용하여 캐릭터 상품의 수익효과도 볼 수 있을 것이다.

2. 목적/목표
주 타겟은 20대~30대들에게 어필하는 시사적 풍자만화를 다루나 어린이들도 쉽게 다가갈수 있는 캐릭터와 이야기 구성으로 재미있게 볼수 있는 만화를 제작한다. 시사적인 내용을 다룸으로서 당시 사회적 이슈를 반영하여 제작하기 때문에 과거의 사회상을 옅볼수 있을것이다.

3. 개요
바다, 하늘, 땅에 존재하는 [Story park]에서 동화, 만화, 전설 등을 촬영하며 살고 있는 캐릭터들의 이야기로서 주인공과 조연 캐릭터들의 일상생활과 에피소드를 다룬다.

4. 기본계획
- 컨셉 : 누구나 즐길수 있는 단막 에니메이션
- 주제 : 현존하는 전설, 동화, 만화이야기들이나 캐릭터들의 생활에 시류의 이슈들을
반영하여 재미있게 이야기를 재구성 한다.

5. 제작 계획
- 장르 및 플랫폼 : 가족 에니메이션으로서 케이블 TV 나 DVD로 제작 하며, 캐릭터 상
품으로 핸드폰줄, 장난감(인형), 스티커, 학용품 등으로 발전 가능하다.
- 구성 및 시나리오 : 단역만 맡는 [주인공]은 단짝 친구들과 함께 촬영을 한다. 촬영내
용의 이야기들에 딴지를 걸기도 하고 자신의 의도대로 에드립을 넣기
도 하지만 그 때문에 주인공 역할을 할 수 없이 단역으로만 출연을
한다. 대스타 반열에 오른 친구, 자신과 같은 단역, 엑스트라 친구들
과의 생활과 대화 속에서 색다른 시각으로 현시대의 사회적 이슈, 동
화, 만화를 풍자한다.

6. 운영 계획
케이블 TV에서 20분 정도의 짧은 에니메이션으로 1주일에 4~6편의 에니메이션 방영 후, DVD로 제작하며, DVD 제작과 함께 캐릭터 상품으로 만든다. 12편의 이야기 제작 후 번외 편으로 서브 캐릭터들의 이야기를 다룬 만화또한 제작되어진다. DVD 구매자에게는 캐릭터 상품을 1~2개씩 끼워서 판매(캐릭터 상품 홍보 효과)
ex)손오공 탈을 벗는 캐릭터 피규어, 촬영장 셋트(Lego와 같은 피규어 모음 셋트),
다양한 탈을 준비하여 바비 인형과 같은 장난감, 다양한 캐릭터로 다양성 추구

2008년 5월 9일 금요일

이야기 전래와 서브 캐릭터

배경과 이야기 전래
-시리즈로 전개될 이 이야기는 심슨, 짱구와 같이 어떠한 주제를 가진 단편 단편의
모아진 이야기 이다. 따라서 캐릭터가 어디에 살고 있으며, 또한 만들어진 이야기가 어떻게 사람에게 전해 지는지에 대해서는 1화 혹은 아주 드문드문 한 씬만 들어가면 될것이다. 만약
이러한 배경과 이야기의 전래가 매 화마다 등장을 하게 된다면 그 장면은 식상하고 루즈한 느낌을 줄 수 있기때문이며, 이 장면이 없더라도 주된 이야기의 흐름에 지장이 없으며 좀 더 효율적으로 타임라인을 관리 할수 잇을것이다.

서브 캐릭터
- 무척 여러 가지 서브 캐릭터가 나올수 있다. 소품형 캐릭터로 바위, 나무 등의 캐릭터 들과 지난번 회의로 결정된 스탭용 캐릭터, 그리고 감독 캐릭터 등이 있을수 있으며, 각각의 서브 캐릭터들을 개성있게 연출하여 서브 캐릭터만으로도 가치를 둘수 있게 하도록 한다. 우리가 만드는 이 캐릭터 들은 열쇠고리, 핸드폰줄 등의 팬시용품으로도 제작될수 있으며, 프라모델을 이용하여
예전 GI 유격대나, 레고와 같이 작은 상황연출용 피규어 제작도 가능할 것이다.
EX)촬영장 셋트, 서브 캐릭터 셋트 등등..

2008년 5월 3일 토요일

diracter (5.02)_캐릭터_배경과 방향

현제까지 정해진것
1. 주제 : 기존의 만화, 동화들은 모두 우리의 캐릭터들이 연기 하고 촬영하여 만들어
진 것이며 이를 통해 뒷이야기나 숨겨진 이야기들을 만들어 보자
2. 캐릭터 형태 : 여러가지 형태들의 아이디어가 나왔으나 탈을 쓰고 벗는 형태로 정해짐
3. 서브 캐릭터 : 촬영에 도움을 주는 스텝형 캐릭터가 필요하여, 털뭉치나 슬러그 형태의 캐릭터
4. 캐릭터 이름 : 각각 연기하는 캐릭터나 장르에 따른 이름으로 #8dg3*4 와같은 각각의 이름이
있으며, 이러한 캐릭터 들의 공동체 이름은 미정

캐릭터들의 의식주에 대하여....
1. 캐릭터들의 생활공간
가상의 공간이 필요할 것임.
1) 지구의 내부 공간(의식주와 관련지어 재미있는 요소들이 있을것임.
2)작가들의 머릿속의 **랜드
3)컴퓨터 회로 안의 가상공간
4)하늘 위에 떠있는 가상공간
2. 촬영한 영상을 어떻게 보낼까? 하는 문제에 대하여 생각해 봐야할것임
3. 먹는것이나 잠자리, 샤워 등은 이 캐릭터들이 사는 공간의 영향을 받아야 함.

2008년 4월 28일 월요일

diracter (4.26)_캐릭터_형태와 생각

캐릭터의 형태 고려
1.~ 3. 중에 한가지를 선택하고, 형태가 정해지면 그에 알맞은 색감과 옷을 입혀야 할것이다.

1. 탈을 쓰기 위한 형태
-각각의 캐릭터들의 크기는 연기하는 캐릭터의 형태에 따라 여러 등신으로 나뉘어 져서 그려져야 할것이다. 다수의 캐릭터와 개성을 뚜렷하게 나타낼수 있겠으나 여러 캐릭터 를 생산해 내야 하는 어려움이 있음. 이와 같은 형태를 취할때에는 주인공은 가장 보편 적이고 평균의 체격이나 오히려 작은 역할만을 하는 캐릭터로서 다수의 공감대 형성을 의도하는것이 좋을것임.

2. 작은 형태의 조종식
-조종을 하는 형태로 제작을 한다면 각각의 개성은 표정과 의류, 색깔 등으로 구별할수 있을 것이다. 서로 다르다는 것을 나타내기 위한 지표, 혹은 상징을 잘 뽑아 내야함. 친근감있고 귀여운 모습으로 보는이로 하여금 호감을 갖게끔 만들어야 할것임.
ex) 스텝업의 펭귄들은 머리 스타일로 구별해 놓았다.

3. 젤리 혹은 영혼 형태
- 그 모습이 일정하게 정해져 있지 않고 혼, 혹은 여러 형태로 변형 가능한 플러버의 형태로 개성을 나타내기가 어렵고 성격이 뚜렷하게 나타나기 힘든 점이 있으나, 어디에나 적용 하기 쉬움. 표정이나 표정이 나타날 위치등의 선정의 어려움이 있을것
ex) 영화 플러버, 꼬마유령 캐스퍼 등

4. 번외적으로 작은 서브 캐릭터의 형태
- 솜털 혹은 슬러그 형태를 한 촬영에 도움을 주는 캐릭터들로서 대사는 없지만 서로의 의사 소통을 위한 소음과 같은 소리를 냄 나중에 번외편, 외전 등으로 이 캐릭터를 주인공으로 하는 에피소드를 제작할수도 있음.


thinking..........
굳이 주인공이 필요하지 않아도 되지 않을까하는 생각을 해 보았음 [일쌍다반사](신문만화)와 같이 에피소드들의 집합으로 이야기를 이끌어 나가고, 에피소드들의 연결성을 위해 몇몇가지 트릭이 필요로 할것임 예를 들어... "동화 촬영이 끝났음" "동화촬영 엑스트라는 만화 촬영장으로..."(이해가 안될시 회의시간에 다시금 이야기 하겠음) 그리하여 연결성은 갖추되 주인공 캐릭터는 없음. 주인공은 없으되 주된 캐릭터는 있음.(자주 등장하는 캐릭터로 캐릭터들 사이에 자주 회자 되는 대스타적 캐릭터라던가 범죄자 캐릭터 등등 ) 어떻게 이용하면 사회적 사건 사고, 이슈등을 풍자화 시킬수 있을것임. 초반 심슨만화와 같은 풍자적 내용을 담을수도 있을것임.