2008년 6월 21일 토요일

수업을 마치며..

우선 이번 수업을 통해 캐릭터에 대한 정의를 좀 더 명확하게 할수 있었으며, 프로젝트를 진행함에 있어각각 파트의 임무와 팀원들 간의 소통이 얼마나 중요한가를 알수 있었다.나는 DIRECTOR로서 조사 및 전반적인 프로젝트 기획과방향을 맡았으나, 객관적인 정보를 수집하는데에 어려움이 많았다. 또한 우리는 창의적이라고 생각하며 만든 캐릭터 였지만 조사 도중 이와 비슷한 만화가 있었다는 것에 놀라기도 하였다. 한 학기를 보내며 두 후배와 함께한 캐릭터인 '아흐헷' 실제로도 한번 그 어느 TV만화에서 보았으면 좋겠다는 생각이 든다. 만약 방영된다면.... 끝까지 방영할수 있을까?

교수님께 한학기동안 감사합니다~ 무척 관심이 있는 분야였기에 저에게는 무척 유익하니 재미있는 수업이었습니다. 만화의 역사라던가 캐릭터 비지니스 모델등의 수업이 인상에 남으며, PT의 자료가 영어라는 점에...복습하려면 조금 힘들겠구나... 하는 생각이 조금 드네요. 아. 그리고 와인 감사히 잘 마셨습니다.ㅎㅎㅎ

2008년 6월 8일 일요일

캐릭터 통계자료.


★ 설문 대상.

10대 남 11명, 여 8명

20대 남 11명, 여 9명

30대 남 3명 , 여 2명

1명당 3개의 체크를 부탁하였으며, 직업이나 사람 성향에 따라 다소 차이가

있을 수 있지만 풍자만화가 눈에 띄게 인기있는 장르는 아니지만

꾸준하게 누구나 즐길 수 있는 만화라는 것을 알 수 있었다.

2008년 5월 27일 화요일

[아흐헷]과 [Story park]

우리가 만드는 캐릭터
인간과는 별개로 동화, 만화, 전설 등의 이야기들을 만들어가는
연기자 캐릭터, 감독 캐릭터, 엔트, 바위, 도구 담당 캐릭터 등등 모든 캐릭터들을 통틀어 부르는
이름은 [아흐헷]이다. 연기자 캐릭터들의 이름은 'ㅇ','ㅎ','ㅁ'등의 조합으로
'헤헤','오히훗','오히힝','이우홍','미으흣' 등의 어찌보면 온라인상의 오타와도 같은 이 캐릭터들의 이름은
발음하기 쉬우면서도 웃음 소리의 의성어와 같은 이름들이다.

story park는 각각 하늘, 바다, 땅을 상징하는 새와 거북이 나무라는 3가지 지역이 있는데
각 생물체 위에 story park가 존재 하며, 이곳은 [아흐헷]들의 거주지임과 동시에 촬영장이 있는 장소로
생활터전이 된다. [아흐헷]들은 그들의 생계를 위한 자신들만의 통화를(동전? 지폐?) 얻기 위해 이야기를 만들고
각각의 story park에는 이 이야기들을 환전해주는 환전상인이 존재한다. 환전상은
이야기의 재미나 짜임새에 따라 높은 값을 쳐 주기도 헐값을 주기도 한다.

story park는 기존 에니메이션에서와 같이 현실 세계를 반영하는 또 다른 세계이다.

이곳에서는 현실에서와 같이 함께 사는 공간이 있으며, 교통수단이나 술집, 놀이동산, 식당 등도 있으며, 우리와 같이 생활한다
예를 들면, [샤크], [슈렉], [꿀벌대소동], [개미] 등의 영화에서와 같이 세계는 다르나 우리의 생활을 옮겨놓은 듯한 느낌과
같다고 볼수 있다.
이 story park는 현실세계에는 존재하지 않는 환타지적인 세계이나 우리네 이야기들을 쉽게 담을 수 있으며,
거기에 이야기들을 촬영하는 [아흐헷]들을 통해 동화, 만화, 전설의 또다른 이야기들을 믹스할수 있을것이다.

2008년 5월 21일 수요일

케릭터 네임.

현제 네이밍이 안되어있는것이 문제인데...
주인공 캐릭터와 주변 캐릭터들 그리고
서브 캐릭터들의 이름들을 지어주어야 하지 않을까 하는데 말이지..
지난번에 말했던 것과 같이
★(장르)★(등장빈도)★(캐릭터성격)★(등신) 해서
장르 : 판타지 F
순정 B
개그 G 등등
등장 빈도 : 매일 E
가끔 O
등등
성격 : 친절 K
괴팍 B
착함 G
등등
ex) 판타지의 가끔 등장하는 괴팍한 캐릭터로 5등신이라면... FOB5


아싸리 정신없게 간다면
#dlav^7 , *2kdl!6$#
§☆은d49 , ☆○♨ad
이런식은 어떨까....
혹은....

숫자로만
19204, 10259, 202, 12014 등등



마법사 및, 도구 담당이나 감독, 그외 엔트나 바위는 또 다르게 지어야 하겠지...

2008년 5월 18일 일요일

2008년 5월 17일 토요일

기획서_MD 정지훈

동.전.만 기획서

기획서 다운


1. 기획 배경 및 의도
- 현황분석 : 시대를 막론하고 풍자만화는 사람들의 주된 관심사나 간지러운 부분을 간접
적으로 다룸으로서 효자손 역할을 하고 있다. 일상생활과 가장 잘 연결되어
있어 현대인들에게 효과적으로 어필할 수 있고 웃음을 자아낼 수 있는 범위
가 광대하다. 예로 심슨, 카툰 만화(정글고, 광수생각, 도날드닥)등등이 있다.
- 기본 방향 설정 : 만화와, 동화, 전설을 이용하여 풍자적, 희화적, 스토리적인 복합만화
를 제작해 나아간다.
- 기대효과 : 풍자 만화에 만화나 동화의 이미지를 결합시켜 자칫 어렵고 이해할 수 없는
지루한 느낌의 풍자만화를 아이들도 쉽게 시청할 수 있을 것이다. 또한 기존
만화나 동화를 색다른 시점으로 봄으로서 상상력과 재미를 자극시키고 이러
한 점을 이용하여 캐릭터 상품의 수익효과도 볼 수 있을 것이다.

2. 목적/목표
주 타겟은 20대~30대들에게 어필하는 시사적 풍자만화를 다루나 어린이들도 쉽게 다가갈수 있는 캐릭터와 이야기 구성으로 재미있게 볼수 있는 만화를 제작한다. 시사적인 내용을 다룸으로서 당시 사회적 이슈를 반영하여 제작하기 때문에 과거의 사회상을 옅볼수 있을것이다.

3. 개요
바다, 하늘, 땅에 존재하는 [Story park]에서 동화, 만화, 전설 등을 촬영하며 살고 있는 캐릭터들의 이야기로서 주인공과 조연 캐릭터들의 일상생활과 에피소드를 다룬다.

4. 기본계획
- 컨셉 : 누구나 즐길수 있는 단막 에니메이션
- 주제 : 현존하는 전설, 동화, 만화이야기들이나 캐릭터들의 생활에 시류의 이슈들을
반영하여 재미있게 이야기를 재구성 한다.

5. 제작 계획
- 장르 및 플랫폼 : 가족 에니메이션으로서 케이블 TV 나 DVD로 제작 하며, 캐릭터 상
품으로 핸드폰줄, 장난감(인형), 스티커, 학용품 등으로 발전 가능하다.
- 구성 및 시나리오 : 단역만 맡는 [주인공]은 단짝 친구들과 함께 촬영을 한다. 촬영내
용의 이야기들에 딴지를 걸기도 하고 자신의 의도대로 에드립을 넣기
도 하지만 그 때문에 주인공 역할을 할 수 없이 단역으로만 출연을
한다. 대스타 반열에 오른 친구, 자신과 같은 단역, 엑스트라 친구들
과의 생활과 대화 속에서 색다른 시각으로 현시대의 사회적 이슈, 동
화, 만화를 풍자한다.

6. 운영 계획
케이블 TV에서 20분 정도의 짧은 에니메이션으로 1주일에 4~6편의 에니메이션 방영 후, DVD로 제작하며, DVD 제작과 함께 캐릭터 상품으로 만든다. 12편의 이야기 제작 후 번외 편으로 서브 캐릭터들의 이야기를 다룬 만화또한 제작되어진다. DVD 구매자에게는 캐릭터 상품을 1~2개씩 끼워서 판매(캐릭터 상품 홍보 효과)
ex)손오공 탈을 벗는 캐릭터 피규어, 촬영장 셋트(Lego와 같은 피규어 모음 셋트),
다양한 탈을 준비하여 바비 인형과 같은 장난감, 다양한 캐릭터로 다양성 추구

Time plan-pm태섭


2008년 5월 9일 금요일

이야기 전래와 서브 캐릭터

배경과 이야기 전래
-시리즈로 전개될 이 이야기는 심슨, 짱구와 같이 어떠한 주제를 가진 단편 단편의
모아진 이야기 이다. 따라서 캐릭터가 어디에 살고 있으며, 또한 만들어진 이야기가 어떻게 사람에게 전해 지는지에 대해서는 1화 혹은 아주 드문드문 한 씬만 들어가면 될것이다. 만약
이러한 배경과 이야기의 전래가 매 화마다 등장을 하게 된다면 그 장면은 식상하고 루즈한 느낌을 줄 수 있기때문이며, 이 장면이 없더라도 주된 이야기의 흐름에 지장이 없으며 좀 더 효율적으로 타임라인을 관리 할수 잇을것이다.

서브 캐릭터
- 무척 여러 가지 서브 캐릭터가 나올수 있다. 소품형 캐릭터로 바위, 나무 등의 캐릭터 들과 지난번 회의로 결정된 스탭용 캐릭터, 그리고 감독 캐릭터 등이 있을수 있으며, 각각의 서브 캐릭터들을 개성있게 연출하여 서브 캐릭터만으로도 가치를 둘수 있게 하도록 한다. 우리가 만드는 이 캐릭터 들은 열쇠고리, 핸드폰줄 등의 팬시용품으로도 제작될수 있으며, 프라모델을 이용하여
예전 GI 유격대나, 레고와 같이 작은 상황연출용 피규어 제작도 가능할 것이다.
EX)촬영장 셋트, 서브 캐릭터 셋트 등등..

5월 8일 회의 내용

참석자 명단
Project Manager
Director
Designer
Team Leader
윤태섭
정지훈
정 철
윤태섭




[Contents]
1. 캐릭터 존재 이유
2. 캐릭터 배경
3. 시나리오 전개
4. 다음주 회의 내용
1. 캐릭터 존재 이유
“왜 그들은 이야기 혹은 영화를 만드는가?”
→ 가. 그들은 어떠한 지금까지 정해지지 않은 먹을 것을 얻기위해 영화를 만든다.
다시말해, 생존 수단으로 이익을 얻기위해 사람이라는 종족과 거래를 하기 위한 수단으로 영화를 만든다.
→ 나. 그들은 우주선을 타고 생명이 없는 별을 떠돌아 다니는 생명체이다. 그들이 만든 영화는 캡슐에 담겨져 생명에 없는 별에 던지고 가면, 그 생명에는 캡슐로 인해 생명체가 만들어지고, 이야기가 만들어진다. 따라서 그들은 어떻게보면 신적인 존재이기도 하다.
→ 다. 단지 순수하게, 그들은 영화를 만들고 노는 악동들이다. 그들은 영화나 이야기를 만드는것을 좋아하기 때문이다.
위에 3가지 안중에, 마지막 안건인 “순수하게 영화를 만드는것을 좋아하기 때문에” 라는 것 으로 결론이 내려졌다.
2. 캐릭터 배경
“그들은 어떠한 공간에 존재하는가?”
→ 가. 지구 내부의 공간
지구를 물리적인 공간으로 볼때, 사람들은 맨틀위 지표면에 생존한다고 표현할 수 있다. 반대로, 그들은 맨틀아래, 하나의 또다른 지표면이 있다고 설정한후, 사람들과 거꾸로 발을 맞댄 상태에서 살아간다고 설정한다.
→ 나. (가상의) 인터넷 공간
그들은 인터넷 공간에 존재하기 때문에, 사람의 눈에는 보이지 않으며 그들이 만든 이야기를 담은 캡슐이나 혹은 전파의 형태를 모니터나 tv등에 휙휙 던져버리면, 우리는 모니터나 tv라는 매개체를 통해 그들이 만든 이야기를 볼수 있다. 하지만 우리는 그들의 존재를 모르고 tv나 모니터에는 이런 이야기가 나오는것을 당연하싶이 보면서 살아온다.
→ 다. 정신속 기생
사람들 머릿속을 떠돌아 다니며, 어떤 한 인간의 잡념이나 기억등을 떠올릴때 그들이 등장하게 된다. 사람이 잘못된 기억을 떠올리는 이유는, 그들이 NG를 많이 냈기 때문이다.
→ 라. 허공 (AT필드 보호막)
그들은 사람눈에 잘 띄지 않는 허공에 존재한다. 그렇기 때문에 그들은 붕붕떠다니기도 하며, 자유로운 형태로 이동을 할수 있다. 그렇지만, 비행기가 지나가던지, 전파가 지나가던지 할때마다, 그들의 공간이 흔들리기도 하며, 그에 따라 다양한 에피소드가 존재할수도 있다.
→ 마. 개구리 or 뱀의 뱃속
그들은 개구리나 뱀에게 잡아먹힌 상태 또는 뱃속에 있는 상태이다. 같이 공존하며 기생할수도 있으며, 개구리나 뱀이 자신들을 토해내게 만들기 위한 수단으로 일종의 영화를 만들기 시작한것이다. 개구리나 뱀을 감동시킬수도 있고, 웃겨서 뒤집게 만들수도 있고, 혹은 역겨운 이야기로 그들을 토해내기도 한다.
→ 바. 구체적이지도 않은 어떤 정해지지 않는 공간
그들의 공간은 지구와 비슷하기도 하지만, 정확히 정해지지 않았다. 그들에 영화의 등장하는 배경은 그들이 그린 그림이기 때문에, 그들에 배경또한 영화필름에 담기지 않는다.
위에 6가지 회의 안건중, 마지막 안건인 정해지지 않는 공간으로 설정하여 이야기 전개 흐름의 방향을 넓혔다.
3. 시나리오 전개
“어떤식으로 애니메이션의 스토리를 전개할것인가?”
→ 지금까지 정해진 컨셉을 바탕으로 시나리오 전개 부분을 생각하면서, 좀더 구체적인 캐릭터컨셉을 정해보기로 했다.
그들은 사람과 비슷한 종족, “고블린” 혹은 “스머프”와 다른 어떠한 종족이라고 컨셉을 정했고, 그들은 개개인의 자기 본업이 있고, 단지 이야기를 만드는것이 즐겁기 때문에 영화를 만든다. 그들은 순수한 종족이기 때문에 자신들이 만든 이야기를 서로 보여주며 자랑을 하기도 한다. 하지만 그들은 편집기술이 없기 때문에, 촬영을 할때 CUT 을 할 수는 있지만, NG를 내면 다시 찍을수 없다. 그렇기 때문에 NG를 내면 그 상태에서 또다른 이야기를 만들어야만 한다.
그렇게 만들어진 이야기를 그들의 친구에게 자랑을 하기도 한다. 만약, 그들의 친구가 이야기를 보고나서 “재미없어” 라고 하면, 실망한 그들은 이야기가 담긴 캡슐(테잎)을 휙 버려버린다. 그 버려진 캡슐은 우리가 사는 공간에 전해져, 우리가 알고있는 전설(그리스 로마 신화, 단군 신화)이 되어 버린다.
만약 그 캡슐이 어떠한 공간에 떨어지게 되면, 그 공간에 전설적인 이야기가 만들어지지만, 캡슐이 사람 머리위에 떨어지게 되면, 그 사람은 그 캡슐에 담긴 전설적인 영웅이 되기도 한다. 혹은 천재, 싸이코나 악당이 되어버린다.
애니메이션 구성
우리의 애니메이션은 50분짜리의 애니메이션의 연속된 시리즈이다. 하지만, 우리는 애니메이션을 만들기 되었을때 50분중에 30분정도를 새로만들고, 20분정도는 우리가 알고있는 전설이나 신화, 이야기를 소스로 재구성할 뿐이다.
4. 다음주 회의 내용
하나의 시나리오 혹은 에피소드를 만들어 보면서, 부족한 캐릭터 컨셉을 좀더 명확히 하고, 추가적인 캐릭터나 이야기 전개에 필요한 서브 캐릭터를 설정한다.

2008년 5월 7일 수요일

5월 회의 계획-pm태섭

회의 기획서
5월 1주차 --------- 캐릭터 컨셉회의(배경, 간단한 시나리오)
5월 2주차 --------- 캐릭터 컨셉회의(특징, 시나리오)
5월 3주차 --------- 캐릭터 시나리오(스토리보드)
5월 4주차 --------- 수정사항

2008년 5월 4일 일요일

다음주 회의 -PM태섭

우리의 캐릭터 컨셉은

30분짜리 애니메이션에 사용하는 캐릭터라고 햇을때,

우리의 최종목표는

1분정도에 해당하는 16컷의 스토리 보드로 정했었죠.

그 16컷 스토리 라인을 설정하는데 필요한

부수적인 것들.. 을 정해야 겠죠?

1. 캐릭터 배경

2. 그들은 우리에게 어떤식으로 그들이 촬영한 이야기를 전할지
ex) 인터넷 가상공간에 사는 그들이, 촬영한 영상을 인터넷 사이트에 전파한다거나, tv에 전파한다거나..
아마 캐릭터 배경이 정해지면 조금 수월하게 정할수 있을것 같아요.

최종목표 -16컷 정도의 스토리 보드에 해당하는 시나리오에 필요한
추가적인 아이디어가 있을수도 있으니 다음주 목요일 저녁 8시에 회의하는것으로 하겠습니다.

2008년 5월 3일 토요일

diracter (5.02)_캐릭터_배경과 방향

현제까지 정해진것
1. 주제 : 기존의 만화, 동화들은 모두 우리의 캐릭터들이 연기 하고 촬영하여 만들어
진 것이며 이를 통해 뒷이야기나 숨겨진 이야기들을 만들어 보자
2. 캐릭터 형태 : 여러가지 형태들의 아이디어가 나왔으나 탈을 쓰고 벗는 형태로 정해짐
3. 서브 캐릭터 : 촬영에 도움을 주는 스텝형 캐릭터가 필요하여, 털뭉치나 슬러그 형태의 캐릭터
4. 캐릭터 이름 : 각각 연기하는 캐릭터나 장르에 따른 이름으로 #8dg3*4 와같은 각각의 이름이
있으며, 이러한 캐릭터 들의 공동체 이름은 미정

캐릭터들의 의식주에 대하여....
1. 캐릭터들의 생활공간
가상의 공간이 필요할 것임.
1) 지구의 내부 공간(의식주와 관련지어 재미있는 요소들이 있을것임.
2)작가들의 머릿속의 **랜드
3)컴퓨터 회로 안의 가상공간
4)하늘 위에 떠있는 가상공간
2. 촬영한 영상을 어떻게 보낼까? 하는 문제에 대하여 생각해 봐야할것임
3. 먹는것이나 잠자리, 샤워 등은 이 캐릭터들이 사는 공간의 영향을 받아야 함.

2008년 4월 28일 월요일

diracter (4.26)_캐릭터_형태와 생각

캐릭터의 형태 고려
1.~ 3. 중에 한가지를 선택하고, 형태가 정해지면 그에 알맞은 색감과 옷을 입혀야 할것이다.

1. 탈을 쓰기 위한 형태
-각각의 캐릭터들의 크기는 연기하는 캐릭터의 형태에 따라 여러 등신으로 나뉘어 져서 그려져야 할것이다. 다수의 캐릭터와 개성을 뚜렷하게 나타낼수 있겠으나 여러 캐릭터 를 생산해 내야 하는 어려움이 있음. 이와 같은 형태를 취할때에는 주인공은 가장 보편 적이고 평균의 체격이나 오히려 작은 역할만을 하는 캐릭터로서 다수의 공감대 형성을 의도하는것이 좋을것임.

2. 작은 형태의 조종식
-조종을 하는 형태로 제작을 한다면 각각의 개성은 표정과 의류, 색깔 등으로 구별할수 있을 것이다. 서로 다르다는 것을 나타내기 위한 지표, 혹은 상징을 잘 뽑아 내야함. 친근감있고 귀여운 모습으로 보는이로 하여금 호감을 갖게끔 만들어야 할것임.
ex) 스텝업의 펭귄들은 머리 스타일로 구별해 놓았다.

3. 젤리 혹은 영혼 형태
- 그 모습이 일정하게 정해져 있지 않고 혼, 혹은 여러 형태로 변형 가능한 플러버의 형태로 개성을 나타내기가 어렵고 성격이 뚜렷하게 나타나기 힘든 점이 있으나, 어디에나 적용 하기 쉬움. 표정이나 표정이 나타날 위치등의 선정의 어려움이 있을것
ex) 영화 플러버, 꼬마유령 캐스퍼 등

4. 번외적으로 작은 서브 캐릭터의 형태
- 솜털 혹은 슬러그 형태를 한 촬영에 도움을 주는 캐릭터들로서 대사는 없지만 서로의 의사 소통을 위한 소음과 같은 소리를 냄 나중에 번외편, 외전 등으로 이 캐릭터를 주인공으로 하는 에피소드를 제작할수도 있음.


thinking..........
굳이 주인공이 필요하지 않아도 되지 않을까하는 생각을 해 보았음 [일쌍다반사](신문만화)와 같이 에피소드들의 집합으로 이야기를 이끌어 나가고, 에피소드들의 연결성을 위해 몇몇가지 트릭이 필요로 할것임 예를 들어... "동화 촬영이 끝났음" "동화촬영 엑스트라는 만화 촬영장으로..."(이해가 안될시 회의시간에 다시금 이야기 하겠음) 그리하여 연결성은 갖추되 주인공 캐릭터는 없음. 주인공은 없으되 주된 캐릭터는 있음.(자주 등장하는 캐릭터로 캐릭터들 사이에 자주 회자 되는 대스타적 캐릭터라던가 범죄자 캐릭터 등등 ) 어떻게 이용하면 사회적 사건 사고, 이슈등을 풍자화 시킬수 있을것임. 초반 심슨만화와 같은 풍자적 내용을 담을수도 있을것임.

4월 25일 회의

1. 캐릭터 종류 및 컨셉 회의안
저번 회의에 나왔었던 캐릭터 컨셉을 덧붙이고, 새로운 아이디어를 추가
*설정 캐릭터의 컨셉은 인간도 아닌, 잘 알려지지 않은 어떤 먼지나, 껌 혹은 연기 및 슬라임 등의 형태로 변형이 잘되는 어떠한 캐릭터
캐릭터명 : 이해하기 쉽게 캐릭터명을 임시로 #actors01(미정)
#actor01의 특징
- 캐릭터가 탈을 쓰면 그 탈의 성격에 맞는 주인공으로 변한다.
- 동화속 or 에니메이션 속의 인물들의 본모습, 에니메이션 or 영화 촬영을 위해 탈을 쓰기도 한다.
- 촬영이 끝나고 나면, 원래 성격이 나온다.
(ex_ 드래곤볼의 손오공이 촬영이 끈난후 앉아서 담배를피며 신세한탄)
- 미소녀 전문 배우, 조연 다중출연 배우, 혹은 주인공배우 설정
ex_01) 미소녀 전문배우를 설명하자면 신데렐라, 콩쥐팥쥐, 잠자는 숲속의 공주와 악역미녀를 동시에 소화하는 다중인격의 캐릭터설정
ex_02) 조연 다중출연의 배우를 설명하자면 나무,술,산신령,마법사,호랑이등 어디서 본듯한 녀석들이 자꾸 출여하는 컨셉(코스프레로 멀티유징)
ex_03) 주인공 배우의 경우 어떤 애니메이션 시나리오의 주인공 역할을 하게 되지만, 어딘가 덜떨어진 컨셉설정
- 약간 성격이 다른 종류의 컨셉인, 요정이나 마법사와는 비슷한 캐릭터
ex_01) 요정과는 비슷한 캐릭터
이야기의 흐름에 필요한 내용을 간접적으로 도와주는 캐릭터 설정
ex_02) 마법사와 비슷한 캐릭터
연령 성별 정체 불명, 악당인지 선인인지 모름.
이야기를 억지로 진행시키거나, 가끔은 감동도 주고, 혹은 어려운 사람을 엉뚱한 방법으로 도와줘서 더 어렵게 만듬. 동화속에 등장하는 마법사와 비슷한 컨셉. 전체적인 이야기의 주제를 정하는 캐릭터 설정
2. 다음주 회의 내용
추상적인 캐릭터 설정에 대해 구체적으로 개념을 정리하고, 새로운 아이디어 제시

2008년 4월 11일 금요일

첫번째 회의(4.3)

1. 회의방향

시나리오, 배경, 매뉴얼 시트, 텍스트 기반의 시안 위주의 캐릭터 설정집을 작성하기 위해 어떤 방법으로 캐릭터를 제작할 것인지를 회의.

- 자체 캐릭터 제작
- 캐릭터 분석후 카운터 캐릭터 제작 , 다른 시리즈 제작, add 캐릭터, support 캐릭터제작

정해진 캐릭터를 누구를 대상으로, 어떤 방법으로 마케팅 할것인지 대략적인 방향회의


2. 회의 의견 및 제안

만화시리즈를 예로 들 경우, 캐릭터를 분석하기 위해 구독층(Target)을 분석하고 캐릭터 상품화에 따른 마케팅 방법을 논리적이고 정확한 조사가 필요하다. 게다가 시나리오상의 캐릭터 특징 및 역할과 존재이유를 도출하고, 그 사이에 틈새시장을 노린 add 캐릭터나 support 캐릭터를 추가로 제작한다는 과정에서, 제작기간이 길어진다는 단점을 고려해 1번의 자체 캐릭터 제작에 초점을 두었다.

캐릭터 제작에 관한 아이디어 회의 결과

#1 ‘어른 동화 ’라는 제시어로 어른의 성격을 띈 아이 형태의 주인공을 동화속으로 투입시켜, 동화의 내용을 바꿔 어른들의 재미에 초점을 둔 캐릭터 시안
#2 재미에 초점을 둔, 각 나라별로 존재하는 귀신을 캐릭터화 시킨다는 컨셉 or 동물들을 캐릭터화 시켜 주인이 볼때와 보지 않을때 행동을 달리한다는 컨셉

#3 옛날 만화캐릭터에 숨겨진 캐릭터를 발굴, 보통 사람들이 알지 못했던 캐릭터를 현대 생활에 맞게 리메이크로 시리즈를 만들자는 의견

#4 사람의 감정을 형상화함으로써, 생활속 물건에 디자인된 캐릭터에 넣어 생활속의 캐릭터를 구현해보자는 컨셉

#5 보통 사람들이 알고있었던 캐릭터를 뒤집을 수 있는, 새로운 캐릭터를 자체제작 한다는 의견. 이 캐릭터가 회의결과 채택된 의견이므로 최종 발표때 제시하겠습니다.


자체 캐릭터제작에 관해 세부적인 캐릭터 시안 5가지중 1가지가 다수결로 채택되었다.



3. Research Part


역사적으로 비슷한 캐릭터가 있었는지 알아볼 필요가 있으며, Target층을 선정하고, 캐릭터 디자인에 관련된 외형(디자인, 형태, 동작, 선, 컬러, 소재)및 내형적 이미지를 결정
구체적으로 만들어진 캐릭터에 관해, 어떤 시리즈 및 support 캐릭터를 제작할 것이며, 어떤 형태의 방법으로 마케팅 할것인가에 대한 논의 필요
전체적으로 캐릭터 시리즈에 관한 상품성에 관한 조사 필요

4. 다음주 회의 계획 및 내용

캐릭터 설정에 관한 구체적인 컨셉 및 방향을 정하고, character name과 team name을 정하고, 정기적인 스터디 및 회의 시간을 정함

5. 건의 사항

교수님께서 수업시간에 다뤘던 ppt자료를 자료로 활용했으면 한다는 의견과
팀원간의 친목을 도모하자는 의견이 제시됨

director tip

캐릭터 제작에 과정에서는 외형, 내형(내부적 이미지), 감성(외부적 이미지), 그리고 관리를 고려해 봐야 합니다.( interview를 통해 객관적인 결과를 얻는 방법이 많이 쓰입니다.)
캐릭터의 외적인 요소로는 디자인, 형태, 동작, 선, 컬러, 소재가 있습니다.
디자인 - (body - 얼굴이 더 크다) ( face - 웃는 얼굴 or 무표정)
형태 - (2등신 or 3등신)
동작 - (짱구의 엉덩이춤과 같은 동작)
선 - (윤곽을 깔끔하게 한다든가 윤곽을 보이지 않게 설정)
컬러 - (화려한 컬러, 단순한 색의 조화)
소재 - (개,소 또는 인형)

캐릭터의 내형(이미지)으로는
lovely(사랑스러움), dandy(깔끔함), soft(부드러움), warm(따듯함),
nobly(고귀함), familiar(친숙함), elegancy(우아함) 등이 있습니다.

캐릭터의 감성(외부적 이미지)으로는 gentle(점잖은),
exceptional(희한한), strong(강한), faithful(성실한)등으로
소비자에게 전달되고픈 이미지라고 말할 수 있습니다.

long, famous, trendy 으로서 캐릭터의 수명이나, 인기도, 유행에 초점을 둘것인가 하는 관리적인 측면을 다루는 내용이 있습니다. 이 내용으로 소비자층이 형성에 관해서 보호(라이센싱) or 경영으로 이익을 남기는 마케팅적인 요소라고 말할 수 있습니다.

마케팅적인 요소에 대해서 덧붙여 보겠습니다.

FGI (Focus Group Interview)

타겟을 선정합니다.
ex) 1. 아줌마, 자녀 - (스토리, 이야기의 흐름, 애니메이션)
2. 학생, 매니아 -
(학생을 여대생을 통상 일컫습니다. 이쁜 이미지 하나로 어필)
3. 산업종사자 - (감성 어필)

그룹 인터뷰를 통해 마케팅에 관한 방법을 얻습니다.
Pure & simple
Harmonious Color
Happy ending story
Familiarity
Sympathy
Systematization, Management (체계화, 관리)
Exposure, Contiuation (노출, 매체)

2008년 4월 9일 수요일

Character Manual Book(발표)

Basic Concept

악동,어릴적 추억


Naming

진남(진짜 남자.)


Character

지나치게 명랑하고 발랄하며 장난치는것을 좋아하는 상상력 많은 악동.

본능에 약하다.(식욕, 수면욕 등등)


Profile

초등학교 2학년으로 보통 체격이며 기발한 장난이 특기이자 취미이다.


Story Line

골목,학교,주차장 등 주로 실제 동네에서 아이들이 뛰어노는 장소가 주

무대 동네 여기저기 돌아다니며, 눈에 보이는 거의 모든 대상을 표적

으로 삼아 장난을 친다. 표적으로는 성질고약한 화가 아저씨, 반 친구

,동네 바보, 등으로 이 캐릭터들과 이야기를 구성해 나갑니다.


Copy

"호오~" "우와악~!!" "ㅋㅋ" 등등 거의 감탄사 및 의성어로 대사는

거의 없으며 기분 좋을때 허밍(트로트, CM송)을 한다.


Proportion

2등신으로 보통 청색멜방 바지를 입고다님.

장난기 많은 얼굴을 하고 있음.

Color

(바지)청색, (상의)하늘색,흰색, 밝은 원색 계통의 옷


Logo or Emblem


꼬마의 익살스런 사진을

이용 TEXT 는 없지만

하나하나의 에피소드를

일기와 매치시킴


.


.


.


.

.

Project Goal

화가 아저씨, 여자친구, 동네바보, 개 등의 타 캐릭터들의

디자인을 하고, 주인공 캐릭터와 다른 캐릭터와의 에피소드

1개를 플레쉬제작하는것 까지가 목표입니다.

2008년 3월 26일 수요일

Character Manual

about 찌르..

name : 찌르

3등신, 남들에 비해 조금 큼, 보통 체격

명랑하고 밝은 마인드 하지만 겉으로 표현하는 경우는 거의 없다. 표정은 거의 늘상 미소를 띄고 있으며 기분에 따라 거의 눈 모양만 변할 경우가 많다. 머리셋팅에 자신이 없어 늘 모자로 가리며 가끔 답답해 벗으면 눌린 머리가 인상적이다 어떨때는 감자마자 모자를 쓰고 다녀서 젖은 모자를 쓰고 있기도 한다. 청바지를 좋아하고 상의는 정해져 있지 않다. 3등신으로 보통 체격에 다리가 조금 부실해 보인다. 그는 공을 가지고 하는 모든 운동에는 잼병이 이다. 축구, 농구, 탁구, 당구 등등.. 혹시라도 하게 되면 다치기 마련이다. 그러다 그냥 몸으로 떼우는 운동은 잘하는 편임 특이사항이 있다면 귀여운 것을 보면 참지 못하고 발로 차버리는데 싫어서가 아니고 대상이 날아갈때의 모습을 좋아한다. 말을 한참 하다가.. 2~3초 멈출때가 있으며 평소에 손을 꼼지락 거린다. 가끔 진지모드로 돌변하여 주변인을 당황케 한다. 진지할때 7등신으로 돌변...그리고 수염을 길러도 진지하진 않지만 7등신으로 돌변 말이 많아진다. 잠잘때는 새우모양으로 잠을 자며 앉아 있을때는 다리를 꼬고 까닥 거린다. 배고프면 무처 센티해짐. 눈빛이 변하며 식은 땀과 몸을 떤다. 무서울때는 크게 놀라진 않지만 흐느끼듯 놀란다. 가끔 머리와 말이 따로 말할때가 있다 반가울때 "이야~!!" 하며 상대방에게 돌진하여 부딫히곤 두들겨 맞곤 한다 친구들이 많으나 이름을 아는 친구는 별로 없다. 영어를 섞어 말하기도 하나 상황에 맞지 않을때가 있다. 걸어다닐때는 모델워킹을. 뛸때는 전력질주라도 2스텝으로 달린다. 소리와 냄새에 민감하며 조금 산만하다. 버릇으로 두리번 거리기, 안 되는 비트박스 하기 , 고양이 소리 내기, 뽕짝 무표정으로 부르기.. 가 있다.

2008년 3월 22일 토요일

Assignment 02(가) -chracter research

1. Simpson










바트 심슨 : 심슨 가족의 일원으로서 전형적인 미국의 악동의 대표적인
캐릭터로서 장난을 좋아하며, 질투심과 허영심이 많아 여기저기 사고를
일으키고 다니지만 가끔 착한일도 일삼는다.

he is member of simson family, he is charater traditional american
bullish boy, he likes play the elf, edge tool, trick and so on... he makes
an event or accident but he does good couduct sometimes




2.Masaru(멋지다 마사루)















알수 없고 이해할수 없는 사고 방식을 갖고 있는 캐릭터이지만

그의 알수없는 설득력과 매력으로 친화력을 갖게 한다.
상식을 벗어난 파워를 갖고 있으며, 그것으로 섹시 코만도부의
주장인 cool한.. 너무도 cool한 캐릭터이다.
masaru has a way of thinking strangeness charactor but
he has a friendly by a mystery power, and strengh
these thing make him leader of sexy comando gathering
he is cool guy~ so cool guy~

3.Poroffesor June. (개콘 [준선생의 은밀한 유혹])














최근 개그콘서트에서 가장인기 있는 캐릭터로서 느끼한 얼굴과

행동 그리고 말로 웃음을 만들어 내지만, 싫지만은 않은 캐릭터
, 주로 사용하는말로는 "맛 있 구나 ", "인 인 인~ 사람인~ 어질인"
등으로 게슴츠레한 눈이 인상적이다.
Recently, The popular comedian, Prof.June with a greasy
face, on the TV program, 'Gag Concert',give us big smile.
His left fad words which are about pleasant flavors.
Moreover, people like his unclear eyes and his serious
expressions.